Visa originalet

Den här videon förklarar 360 Reality Audio, en uppslukande ljudupplevelse från Sony.

Videon börjar med en avisering som uppmanar tittarna att sätta på sig hörlurar för att njuta av den fullständiga musikupplevelsen.

En introducerande voice-over förklarar den kreativa processen som driver människor att utveckla nya tekniker och sätt att skapa. Detta åtföljs av en animerad grafik som visar hur individuella ljud som sång, kör och instrument kan placeras individuellt runt en lyssnare, i ett 360-graders sfäriskt fält som stöds av innovationer som Sonys objektbaserade 360 Spatial Sound-teknik. Bilder av ljudmixerbord och konceptuell mappning av olika ljud, där olika positionsinformation tillämpas på varje ljudkälla i förhållande till lyssnaren. Avsikten är att ge nya kreativa möjligheter, med en precision så att artister kan uttrycka sin musik exakt som de avsåg.

Detta följs av en 30 sekunders ljuddemonstration där tittarna kan lyssna på 360 Reality Audio och jämföra det med konventionell stereo. Tittarna påminns om att den fullständiga upplevelsen kan fås genom att bära sina egna hörlurar. En animerad grafik av en figur med hörlurar, och sedan en roterande figur i mitten av en glob av rumsligt ljud, representerar visuellt skillnaden i ljuduppslukande.

Därefter förklarar videon att 360 Reality Audio realiseras genom samarbete mellan musikbranschen, distributionstjänster och produkttillverkare, och involverar tre huvudprocesser: produktion, distribution och uppspelning. Skapandeprocessen representeras mot en bakgrund av böljande blå partiklar, ovanpå vilka processen för att skapa > strömma > uppspelning representeras av ikoner och bilder av att arrangera ljudkällor på en datorskärm, ett collage av välbekanta albumomslagsbilder och en kvinna som kopplar av i en soffa och lyssnar på musik med hörlurar på.

När rösten börjar beskriva skapandeprocessen visas en video av den Grammy-vinnande producenten Keith Harris som sätter på sig Sony-hörlurar för att använda 360 Reality Audio-produktionsverktyget WalkMix® Creator. Hans intuitiva placering av sång- och instrumentljud i det sfäriska 360-gradersfältet. Skärmdumpar av programvaran visar en liknande intuitiv metod för att flytta ljud, då bilderna visar Harris röra sig till energin i sin skapelse och arbetar med ett tangentbord och en ljudmixer. Ett fotomontage introducerar studior, i större städer runt om i världen, som är involverade i produktion av 360 Reality Audio-innehåll.

Studiobilderna övergår sedan till ett collage av albumomslag, över ett brett och snabbt växande utbud av genrer och artister, som är tillgängliga i 360 Reality Audio för streaming.

En smartphone i liggande läge, med ljudvågor som sprider sig från båda sidor av skärmen, visar ett gränssnitt för uppspelning av musikvideo medan berättarröst beskriver de nya möjligheter som uppstår genom möjligheten att kombinera både 360 Reality Audio och videoinnehåll för mer uppslukande och närvarande sätt att uppleva livemusik via streamar.

En serie logotyper för populära musikstreamingtjänster visas för att belysa tillgängligheten av 360 Reality Audio just nu.

  Slutligen förklarar berättarrösten hur 360 Reality Audio kan avnjutas med olika typer av hörlurar och 360 Reality Audio-certifierade högtalare. Upplevelsen illustreras med en bild av en kvinna som bär hörlurar och njuter av ljudkällor arrangerade i det 360-graders sfäriska fältet runt hennes huvud, sedan en illustration av ett vardagsrum där immersivt ljud kan avnjutas genom högtalare tillsammans med en storbilds-TV för att visa ett livemusikframträdande.

Videon avslutas med ett urval av de välkända och högt respekterade hårdvarumärkena som bygger 360 Reality Audio-produkter, följt av sloganen "Så immersivt. Så verkligt.", sedan 360 Reality Audios rörelselogotyp och Sonys animerade logotyp.