Sony på plats på CES 2023

Sony ställer ut på CES 2023, som äger rum på plats i Las Vegas och online från och med torsdagen 5e januari.

Kenichiro Yoshida, Chairman och President på Sony Group Corporation, intog scenen på öppningsdagen, onsdagen den 4e januari under Sonys presskonferens. Han förklarade hur samarbetet med kreatörer som skapar ”Kando” (känslor) är nödvändiga för att uppnå Sonys mål: Att genom kraften som finns i kreativiteten och tekniken fylla världen med känslor.

Att kunna ta del av tid och rum i realtid är absolut centralt för en givande underhållningsupplevelse och Sonys vision är att med teknik för interaktion stötta den virtuella världen att erbjuda fantastiska live-upplevelser och koppla samman den virtuella och fysiska världen.

Han fick sällskap av en mängd talare som verkar inom bild, spel, musik, sport och mobilitet, för att diskutera teknikens potential i att vidga underhållningens omfattning.

Sonys presskonferens på CES 2023 kan ses här:

Sony Groups officiella YouTube-kanal: https://www.youtube.com/watch?v=UVMcjxW68Bc

  • Lista över talare

・Kenichiro Yoshida (Chairman, President and CEO, Sony Group Corporation)

・Sandford Panitch (President, Sony Pictures Entertainment Motion Picture Group)

・Asad Qizilbash (Head of PlayStation Productions)

・Neill Blomkamp (Film Director)

・Jim Ryan (President and CEO, Sony Interactive Entertainment)

・Yasuhide Mizuno(Chairman and CEO, Sony Honda Mobility Inc.)

・Kim Libreri (CTO, Epic Games)

・Cristiano Amon (President and CEO, Qualcomm Incorporated)

Översikt Sonys monter

När: 5–8 januari 2023 (torsdag-söndag)

Var: Las Vegas Convention Center, Monter 18600

*Material från Sonys presskonferens och videos som visar monterutställningen nås online via plattformen Sony Square: https://square.sony.com/ces2023/

Huvudsakliga produkter och teknik som visas under CES

Monterns tema är ”Moving People Forward” och fokuserar på Sonys vision att beröra. Genom olika tekniker och initiativ som relaterar till bland annat Metaverse och mobilitet, och genom samarbete med kreatörer, vill Sony vidga möjligheterna för underhållning.

Som ett initiativ för klimatet är några av monterns paneler gjorda av ”Original Blended Material”, ett miljömedvetet material utvecklat av Sony och skapat av bambu, sockerrör och spårningsbart återvunnet papper. Dessutom jobbar Sony för att reducera sitt klimatavtryck genom att återanvända tyger som redan använts på tidigare event, samtidigt som de hyr in visst material, för att minska mängden engångsmaterial.

Höjdpunkter från Sonys monter i Las Vegas:

  • Släpp fram kreatörerna
  • STAR SPHERE

STAR SPHERE är ett projekt som vill föra rymden närmare oss, låta oss upptäcka rymdperspektivet och ge oss möjligheten att tänka på de globala klimat- och samhällsproblemen. Den andra januari 2023, sköts ett fjärrstyrt ”nano-satellit-ÖGA”, utrustat med en kamera med möjlighet att ta bilder från rymden, upp. Sony kommer att visa sitt ”Space Shooting Lab”, en experimentell simulator som presenterar en plats för empiriskt fotografi i rymden, som STAR SPHERE planerar att erbjuda i framtiden, och en prototyp av en nano-satellit utrustat med kamerautrustning från Sony.

  • Teknik för kreatörer

Sony stöttar en mängd aktiviteter för att komma närmare flera olika grupper, från etablerade toppkreatörer till framtidens innehållsskapare. Den här montern visar lösningar för stora bildproduktioner, inklusive digitala cinema-kameror som VENICE 2, den spegellösa fullformatskameraserien Alpha, vlogg-kameraserien VLOGCAM, den professionella drönaren Airpeak, Xperia-telefonerna och Creators' Cloud – en molnbaserad plattform för mediaproduktion. I tillägg till detta kommer Sony lansera högkvalitativ ljudproduktion med mikrofoner och hörlurar för både professionella och fritidskreatörer.

  • Ökad potential både virtuellt och fysiskt
  • Virtuellt engagemang bland fans

Tillsammans med den engelska fotbollsklubben Manchester City leder Sony ett Proof of Concept, med målet att förverkliga nästa generations fangemenskap, och engagera genom en kombination av det fysiska och virtuella för att engagera och interagera med både nya och befintliga fans. I montern kan besökare uppleva innehåll från Metaverse som om de vore på plats i Manchester Citys hemarena Etihad-stadion. Genom att skapa en egen avatar i telefonen kan fans uttrycka sina känslor och sin passion för laget och få kontakt med miljontals fans över hela världen, och samtidigt ta del av mängder av andra tjänster för att öka engagemanget.

  • Nya upplevelser för sportfans, skapade av data från live-sport

Den här utställningen presenterar initiativ relaterade till nya datadrivna upplevelser för sportfans, och tar med besökare på sportdatans resa, från att den samlas in på planen, till att virtuellt innehåll skapas i realtid, för att sedan erbjudas fansen på olika plattformar. Mängder av teknik från Hawk-Eye Innovations, Beyond Sports och Pulselive och alla Sony Group-företag kommer att visa upp Sonys förmåga att revolutionera hur Sony fångar, visualiserar, levererar och gör actiondata interaktiv live för fansen.

  • Bärbar volumetrisk videoinspelning

Den här utställningen visar en prototyp av ett nytt system som kan fånga och distribuera animerade 3D-rekonstruktioner av människor, objekt och platser med låg latens, var som helst. Systemet behöver bara sju sensorer, vilket gör att den snabbt kan sättas upp var som helst – och möta efterfrågan på 3D-distribution av livevideo.
Montern låter besökare uppleva en 360-vy av Manchester Citys spelare och deras publik i 3D på surfplattor och Sonys Spatial Reality Displays i Metaverse.

  • Spatial Reality Display: Ny prototyp med 27-tumsskärm (68,58 cm)

Sony visar upp en prototyp av Spatial Reality Display (SR Display), vilken återskapar den riktiga världen i rumsliga 3D-bilder. Den större skärmen möjliggör avbildning av föremål i naturlig storlek, så att medicinska bilder och produktdesigner kan återges på ett mer realistiskt sätt. I montern används SR Display för att visa grafiskt 3D-innehåll virtuellt som kan appliceras på olika områden, till exempel data från punktmoln som används i VR, såväl som arkitekturdesigner gjorda i CAD. Dessutom kan nu multi-view video skapad med Hawk-eyes livesportdata och virtuella karaktärer återskapas på SR Display, som en ny typ av underhållning.

  • Förhandsvisualisering drivs av ”mocopi”

Tekniken för förhandsvisualisering kommer demonstreras med hjälp av ”mocopi”, Sonys mobila system för att fånga rörelser. ”Mocopi” låter kreatörer kontrollera sitt kameraarbete och karaktärernas positioner med VFX*-redigering redan i förproduktionsstadiet. En CG-modell visas på visningsmonitorn, vilken synkroniserar i realtid med rörelserna från modellen som bär ”mocopi”-enheten. Den här tekniken bidrar till att effektivisera arbetsflödet i produktionen, och låter kreatörerna simulera produktionen i ett tidigt stadie, vilket ökar kvaliteten i arbetet.
*Visual effects: Den process i film- och videoproduktion där bilder skapas eller manipuleras utanför livefilmning.

  • PlayStation VR2 och PlayStation5

Sony kommer att presentera nästa generations VR-headset för PlayStation5 (PS5), Playstation VR2 (PS VR2), ett headset som skapar en uppslukande spelupplevelse som aldrig förr. PS VR2 har några nyckelfunktioner som realiseras med PS VR2 sensor-teknik, som headset-feedback, spårning av ögonrörelser, 3D Audio och anpassningsbara knappar, så väl som haptisk feedback från PS VR2 Sense Controller. Utvalda spel för PS VR2 och PS5 finns tillgängliga att testa, tillsammans med PS5-acessoarer som kommer visas upp i montern.

■ Utveckling av den mobila upplevelsen

  • Sony Honda Mobility

Sony kommer presentera ett nytt prototypfordon från Sony Honda Mobility, som har målet att ”Förflytta människor, genom strävan efter innovation med inspiration från olika håll”.

Få uppdateringar i din brevlåda

Genom att klicka på "Prenumerera" bekräftar jag att jag har läst och samtycker till Integritetspolicy.